[文章] MOBA那些经典:细数各个游戏的独到

2019年08月20日12:29:03 黄健 81 views 美文网
摘要

说到MOBA的电竞模式与游戏,不难举出大量的例子:魔兽3C、魔兽DOTA、魔兽三国、天翼决、英雄联盟等等。但在这些游戏中,一些独到的设计,我们是否都关注过呢? 【魔兽3C首创经典

  说到MOBA的电竞模式与游戏,不难举出大量的例子:魔兽3C、魔兽DOTA、魔兽三国、天翼决、英雄联盟等等。但在这些游戏中,一些独到的设计,我们是否都关注过呢?

  【魔兽3C首创经典 三路对推猛注意配置】

  大赞:我们不能不说:3C是我们第一次接触在不需建造房屋、购买士兵环境下的经典对抗地图。它开创了魔兽RPG地图对抗的先河,也可以说是到今天一些三路对抗地图、游戏的鼻祖。

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  一些建议:打过3C的朋友都记得,多个英雄一整套技能下来基本就只能看“美图”了,电脑瞬间就被卡爆。一些以操作为傲的玩家在面对满屏“冰火五重天”的环境里基本只有坐等十字架用完然后上去读秒。所以玩家朋友要提高电脑显卡等硬件的配置哦!此外,3C的作战模式比较注重发展,两道高墙堵住了各路玩家偷袭对手的想法。从某种程度上看,3C是最早也是最保守的三路推游戏对抗。

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  【dota团队至上 喜获“手忙脚乱”奖】

  大赞:随着魔兽3C的出现,另一款经典至今的作战地图进入玩家视野:dota。Dota里的每个英雄拥有专属技能,且不能以“烧书”(狂买加属性的书)的方式让英雄成为单挑王。这种全新的对抗模式第一次让玩家喊出了:没有无敌的英雄,只有无敌的玩家。

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  一些建议:dota并非完美无瑕,几乎每个英雄的技能热键都需要玩家熟悉,而仅仅熟悉英雄技能还不足,实战中很多技能需要在特定的环境下释放。这一系列的玩家上手“高墙”阻碍了很多“急性子”玩家入手,也会让一些手法不灵通的玩家望而却步。当然,凭借一些改键位插件,虽然麻烦但酣畅体验dota也并非难事。

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  【魔兽再掀中国风 三国略显粗犷】

  大赞:中国玩家始终是世界电竞界的奇迹,从SKY身披五星红旗站在WCG领奖台的那一刻起,世界的目光就开始注视着这个神奇的东方国度。由国内高人制作的魔兽三国系列在dota的基础上,增加了很多三国时期的元素,让玩家能酣畅体验那些传记中的武将在战场拼杀。

  一些建议:三国系列的对抗中多少会存在一些“不平衡”。如近战英雄对抗远程英雄时,士兵仇恨不易获得,近战英雄需要冒着远程英雄的火力去补刀。此外,一些个别英雄配备了一件普通的装备后,可能引发1Vn的血案,这一点也需要游戏的设计者做好平衡。不过从大体上看,以中国元素来设计游戏上,魔兽的三国系列可谓做了开路人。

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  【天翼决首创游戏目标 细节仍需提高】

  大赞:在魔兽三路对推地图风靡的时候,天翼决以“吃螃蟹的人”身份出现在众多游戏中,推出了三路对推模式中崭新的“第五技能”。游戏内设计了中国风浓烈的“青龙、白虎、朱雀、玄武”等英雄,还让玩家可以在战斗中获得金币奖励,以购买一些未解锁的英雄。这样的设置可谓让玩家初步具备了“游戏目标”。此外,QWER四个默认键位让手法不灵通的玩家看到了春天。

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  一些建议:天翼决或多或少也带有类似三国系列在细节上的不足,此外,天翼决的英雄设计与dota不同,更强调团队中各英雄的配比,英雄出装的固定性以及某些英雄缺一不可会多少让娱乐的味道有所降低。如果在游戏中让各英雄的技能、物品的特性适当平滑,会给玩家更多的体验。

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  【英雄联盟首创天赋、符文 新手引导要加强】

  大赞:英雄联盟可谓集前几者之大成,还新增了天赋与符文系统。此外,它还沿用了天翼决中英雄技能键位的设计加入游戏中,第五技能“召唤师”技能让玩家的游戏目标不仅仅是作战收益。

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